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永恒之柱傷害計算方法 提高致命一擊怎么打

來源:本站整理 更新時間:2015-3-30 17:05:10 人氣:

《永恒之柱是》提高致命一擊怎么打及傷害計算方法,下面分享高手的心得,關于失誤,擦傷,命中,致命一擊的區別及決定方法。

失誤,擦傷,命中和致命一擊

游戲中任何一個攻擊動作做出后(不論物理攻擊還是法術攻擊),
攻擊一方的命中數值減去防守一方的防御數值,再加上一個1至100之間的隨機數,然后決定以下4種結果:
命中 - 防御 + [1~100]
≤ 15 = 失誤 - 對目標沒有影響
16 ~ 50 = 擦傷 - 傷害及持續時間減半
51 ~ 100 = 命中 - 標準傷害及持續時間
> 100 = 致命一擊 - 傷害及持續時間增加50%


命中主要由敏捷和角色職業等級決定,
而防御則有4種類型:格擋(Deflection), 強韌(Fortitude),反射(Reflex)和意志(Will),分別對應不同的攻擊類型。

傷害量的決定

具體造成的傷害是由攻擊一方的傷害值及防守一方的傷害減免(DR)來決定。
游戲中共有7種傷害類型,如穿刺(Pierce),砍傷(Slash),燃燒(Burn),冷凍(Freeze)傷害,分別對應不同的傷害減免類型。
但是即便擁有極高的傷害減免,也仍然會受到少量的傷害。

事實上,游戲已經在戰斗數據欄中把整個計算過程都詳細的列出來了,如下圖紅圈中的例子:


命中42 - 防御31 + 隨機數8 = 19
因為在 16 ~ 50 范圍內所以為擦傷
傷害15.8 - 傷害減免6.0 = 9.8 粉碎傷害


這里有一點不是常規命中的情形,圖中顯示(Graze - [Eder] -> Hit)的地方,
表示的意思是,這個擦傷實際上轉變為了命中狀態,這是因為角色 Eder 裝備的武器有一項屬性,是將30%的擦傷轉變為命中,如下圖所示:

同樣的還有將命中轉變為致命一擊的裝備屬性。

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